Instituutin MADE BY -haastattelusarjassa taiteilijat, suunnittelijat ja tekijät kertovat omin sanoin prosessista, jonka aikana ideasta työstetään konkreettinen lopputulos.
Matteo Menapace ja Metod Blejec kehittivät Twitter-pohjaisen OppiBug-pelin Helsingissä tänä vuonna järjestetyille Oppi-festivaaleille. Matteo (@baddeo) suunnittelee käyttäjäkokemuksia ja kehittää verkkotuotteita sekä opettaa muita tekemään samoin. Metod (@metodb) työskentelee monitieteellisesti kokeellisen taiteen, muotoilun ja koulutuksen parissa. Hän tutkii strategioita ja formaatteja osallistaakseen ihmisiä keskustelevaan dialogiin. Yli 300 henkilöä pelasivat festivaaleilla OppiBugia. Pelatessaan osallistujat tallensivat mitä he tekivät, näkivät, kuulivat, oppivat ja puhuivat Oppi-festivaalin aikana, luoden samalla osallistavan online-arkiston tapahtumasta.
Tapasimme Antti Halosen vuonna 2013 Mozilla Festivaaleilla, mihin olimme järjestäneet MozBugin – kokeellisen ’scavenger hunt’ -pelin, jonka tarkoituksena oli, että festivaalin osallistujat aktiivisesti dokumentoivat tapahtumaa. Pelimekaniikan käyttö (ihmisten osallistaminen yhteiseen tapahtuman dokumentointiin) kiehtoi Anttia, joten hän tarjosi meille uuden leikkikentän Oppi Festivaaleilla. EventBug -perheen uusi sukupolvi oli syntynyt: OppiBug.
Me jaamme aktiivisen kiinnostuksen osallistaviin ja yhteistyöhön perustuviin formaatteihin. OppiBug syntyi aikaisemmin järjestämiemme työpajojen ja kehittämiemme pelien ideoiden, haasteiden ja havaintojen pohjalta, mutta ei olisi ollut mahdollista ilman Suomen Lontoon instituutin ehdotonta tukea.
Oppibug tarjosi festivaalin osallistujille yksinkertaisen ja leikkisän tavan osallistua aktiivisesti Oppi-festivaaliin ja tuottamaan laajan arkiston. Se valjasti käyttöönsä festivaalin osallistujien yhteisen älykkyyden ja mielikuvituksen tuottaakseen kunnianhimoisen tavoitteen – auttamaan järjestäjiä rakentamaan pysyvän arkiston tapahtumasta, mitä usein pidetään kuivana ja aikaa vievänä työnä. Formaatista hyötyvät sekä festivaalikävijät, joista on mukavaa pelata peliä sosiaalisen median välityksellä, että tapahtuman järjestäjät, jotka saavat dokumentoinnin ja positiivisen kohun tapahtumalleen (#OppiBug-hashtag nousi suosituimpien hashtagien listalle sekä Isossa-Britanniassa että Suomessa kaksipäiväisen Oppi-festivaalin aikana), ja lopulta kaikki päättyi yhteisölliseen arkistoon.
Suunnitteluprosessi alkoi keskustelulla, jossa Antti Halonen kertoi, mitä Oppi-festivaali ja yleisö tarvitsivat. Tuotimme OppiBugin identiteetin (kameleontti-tyylisesti) perustuen Vilja Achtén suunnittelemaan Oppi-festivaalin viralliseen logoon – EventBug -perheen brändin identiteetti omaksuu elementtejä isäntäidentiteetiltään toimien symbioosissa sen kanssa.
Ennen Oppi-festivaalia asensimme @OppiBug Twitter-tilin, joka toimisi ”pelin johtajana” ja koordinoisi sosiaalisen median käyttäjiä keskittymään yksittäiseen Twitter #hashtagiin. Kehitimme Twitter-botin, joka automaattisesti arkistoi kaikki #OppiBug-hashtagilla lähetetyt twiitit sekä pistetaulukkosivuston, josta pelaajat pystyivät seuraamaan pistetilannetta reaaliajassa. Sitten lensimme Helsinkiin, jossa rohkaisimme ihmisiä osallistumaan peliin selittäen sen kollektiivista tavoitetta.
Loimme festivaalin jälkeen kolmimerkityksisen arkiston: aikajanan, interaktiivisen datan visualisoinnin hashtagien yhteyksistä ja kuvakollaasin. MozBug -peli osoittautui lopulta turhan vaativaksi, koska festivaali-osallistujat olivat kiireisiä festivaali-aktiviteettien kanssa, ja heillä oli hyvin vähän aikaa ja energiaa osallistua peliin. Yksinkertaistimme formaattia OppiBugia varten vain yhteen sääntöön: pelaaja sai yhden pisteen yhdestä #oppibug-hashtagilla lähetetystä twiitistä. Tämä teki pelistä helpomman osallistua ja ymmärtää pelaamista.
Kaksi asiaa vaikuttivat OppiBugin ylitsevuotavaan vastaanottoon: #OppiBug -hashtagin hyväksyminen Oppi-festivaalin viralliseksi hashtagiksi, joka varmisti sen, että kaikki osallistuivat samaan online-keskusteluun, sekä viestintämme keskittäminen yhteisölliseen missioon yksittäisen palkinnon sijaan. Pelaajat toimivat yhteistyössä eivätkä kilpailleet toisiaan vastaan. Osallistujat nauttivat pelata peliä, jolla oli yhteinen tarkoitus. Oliver Quinlan, The Thinking Teacher -kirjan kirjoittaja ja OppiBugin pistetaulukon kakkonen, kertoi erityisesti nauttineensa pelin “ihmisläheisyydestä”, kun me kaksi vaelsimme ympäri festivaalia innostamassa pelaajia. Tapahtuman järjestäjät olivat tyytyväisiä, mutta OppiBug tarjosi merkityksen myös niille, jotka eivät fyysisesti voineet olla läsnä Helsingissä. Beth Kellyn sanoin: ”[OppiBug] sai minut tuntemaan, kun olisin aidosti ollut festivaaleilla, vaikka olin Isossa-Britannissa!”
Oppi-festivaalin jälkeen aloimme laajentaa EventBugin formaattia ja suunnittelemme parhaillamme liiketoimintamallia, jonka tarkoituksena on tulevaisuudessa tarjota tapahtumien ryhmäarkistointipalveluita. Ja lopuksi, OppiBug on kutsuttu myös vuoden 2015 Oppi-festivaaleille ja kutsuu myös sinut mukaamme.